
- 你的 JS 代码还没运行的时候,JS 环境里已经有一个
window对象了 window对象有一个 Object 属性,window.Object是一个函数对象window.Object这个函数对象有一个重要属性是 prototype,干什么用的等会说window.Object.prototype里面有这么几个属性 toString(函数)、valueOf(函数)
好,目前先知道这些就够了。
然后我们写一句代码
var obj = {}
obj.toString()
这句代码做了啥?为什么 obj 有 toString() 属性?

- 这句话大概是让 obj 变量指向一个空对象,这个空对象有个
__proto__属性指向window.Object.prototype。 - 这样你在调用
obj.toString()的时候,obj 本身没有 toString,就去obj.__proto__上面去找 toString。 - 所以你调用
obj.toString的时候,实际上调用的是window.Object.prototype.toString - 那么
window.Object.prototype.toString是怎么获取 obj 的内容的呢? 那是因为obj.toString()等价于obj.toString.call(obj) - 同时
obj.toString.call(obj)等价于window.Object.prototype.toString.call(obj)这句话把 obj 传给 toString 了。
再看复杂一点的
回到第一幅图

我们写一句代码
var arr = []
arr.push(1) // [1]
请问这两句话做了什么?

- 看红色部分,
var arr = []大概会让 arr 指向一个空对象,然后arr.__proto__指向window.Array.prototype。(其实 arr 有一个 length:0,不过这里就忽略吧) - 这样你在调用
arr.push的时候,arr 自身没有 push 属性,就去arr.__proto__上找 push 因此arr.push实际上是window.Array.prototype.push arr.push(1)等价与arr.push.call(arr,1)arr.push.call(arr,1)等价于window.Array.prototype.push.call(arr, 1)
再再复杂一点
arr.valueOf() 做了什么?
- arr 自身没有 valueOf,于是去
arr.__proto__上找 arr.__proto__只有 pop、push 也没有 valueOf,于是去arr.__proto__.__proto__上找arr.__proto__.__proto__就是window.Object.prototype所以arr.valueOf其实就是window.Object.prototype.valueOfarr.valueOf()等价于arr.valueOf.call(arr)arr.valueOf.call(arr)等价于window.Object.prototype.valueOf.call(arr)
看,JavaScript 其实很优美很简单。
只是你想复杂了而已:
- prototype 指向一块内存,这个内存里面有共用属性,而
__proto__指向同一块内存。 - prototype 和
__proto__的不同点在于:prototype 是构造函数的属性,而__proto__是对象的属性 - 如果没有 prototype,那么共用属性就没有立足之地
- 如果没有
__proto__,那么一个对象就不知道自己的共用属性有哪些。
这里隐含了一个难点……构造函数也是对象!先不纠结这个。
反证法
假设我们把 __proto__ 去掉,那么
var obj = {}
obj.toString() // 报错,没有 toString 方法
所以你只能这样声明一个对象咯:
var obj = {
toString: window.Object.prototype.toString,
valueOf: window.Object.ptototype.valueOf
}
obj.toString() // '[object Object]'
现在知道 __proto__ 帮你省多少代码了吧?
假设我们删掉 prototype,包括 window.Object.prototype 和 window.Array.prototype。
那么 window.Object.prototype.toString 也一并被删除了。
然后我们基本就没法写代码了……
var obj = {}
obj.toString() // toString 不存在,因为 toString 没有定义过啊
prototype 的意义就是把共有属性预先定义好,给之后的对象用。
自己想想吧~
新人搞不懂原型大抵是因为
- 不懂内存、引用
- 不懂链表、树等数据结构
- 不知道函数是一种对象
- 被 Java 的 class 关键字毒害了
- 还有一种可能是因为没遇到我
这幅图我还可以继续讲,把 JS 所有基础知识都能串起来。
比如很多人不懂什么是伪数组,很简单:
- 如果一个数组的
__proto__直接或间接指向Array.prototye(用到了数组的共用属性),那么就是真数组 - 如果一个数组的
__proto__没有直接或间接指向Array.prototye,那么就是伪数组
var realArr = {0: 'a', 1:'b', length: 2}
realArr.__proto__ = Array.prototype
// 这就是真数组(并不完全是)
// 基本等价于 realArr = ['a', 'b']
realArr.push !== undefined // true
var fakeArr = {0: 'a', 1:'b', length: 2}
// 这就是伪数组
realArr.push === undefined // true
完。